El eje principal es enseñar dicho lenguaje utilizando como herramienta un avatar personalizable (Tanto en género femenino como masculino), una historia que envuelva al jugador (Como se expresa en el vídeo: detener al villano) mientras que aprende por medio de temas lúdico que generen interacción y gusto a partir de la unión entre la estética y la mecánica, ya sea utilizando una pantalla táctil, teclado/mouse o en su defecto, generar la interacción entre humano-maquina, por medio de un componente innovador: EL MICRÓFONO.
Utilizando comandos como:
- - Hablar con... (TALK TO...)
- - Correr (RUN)
- - Saltar (JUMP)
- - Caminar (WALK)
- - Moverse en las 4 direcciones (TURN TO LEFT - RIGTH - DOWN - UP)
- - Interactuar con objetos y acciones en general
Cabe resaltar que mientras el jugador explora está mágica ciudad por medio de situaciones cotidianas, será desplegada a manera de diccionario gráfico su respectivo nombre en inglés. Un ejemplo sería que mientras pase cerca de una mesa se despliegue el nombre como cuchara, mesa, vaso, etc; Así de esta manera el jugador adquiere y amplía su vocabulario.
Para mas información, dejo el link de nuestro segundo video que se encuentra en el blog --> THE MAGICIAN'S NIGHT
De esta manera cada persona tendrá su respectiva tarea pues, se necesitará de programadores/desarrolladores que se encarguen de adaptar la interfaz micrófono para los requerimientos necesarios, los diseñadores encargados de maquetar lo visual, el productor que coordinara toda la parte humana / económica y por último mi habilidad para coordinar toda esta propuesta en si.
La plataforma para su desarrollo será en UNITY con herramientas de modelación MAYA 3D, las características de las máquinas aún están por definir.
Así pues, de esta manera, los cambios que presenta respecto a la primera idea de videojuego son los siguientes:
- El principal cambio fue el de la inclusión de una característica innovadora tanto en la parte tecnológica (Utilización del micrófono) como la mecánica del videojuego en si (Utilización y aprovechamiento de este por medio de mecánicas gustosas).
- Análisis de las necesidades que existen en la sociedad para así crear una alternativa viable de negocio.
- Cambios en la monetización (pay to play) y el videojugador objetivo, dado que se centra en un único público y no a quien le pueda interesar. mas información en el documento próximo de monetización.
- Se enfoca mas a impartir el conocimiento y no a mostrar diferentes problemáticas; Cambio en la historia y entramado.
- Diseño tanto para las plataformas PC, como phablets (Como se expresa en el video, sería enfocado para dos públicos en sí: el infantil- juvenil, por el lado de las instituciones de educación que por lo general manejan PC y, por otro lado smarthphones o tablets, ya que en general, por no decir que en su totalidad, las personas de estas instituciones públicas-privadas tienen al menos uno en su posesión) MAS INFORMACIÓN EN EL DOCUMENTO DE MONETIZACIÓN
- Sigue manejando la característica de mundo mágico que genera alto impacto en la estética y gusto por parte del videojugador.
- Inclusión de personajes tanto femeninos como masculinos e importancia en la manera como se interactúa a través del lenguaje inglés.
- En si el mayor cambio que tuvo fue el enfoque, tecnología y mecánica.