sábado, 23 de marzo de 2013

Personajes del mundo de los videojuegos


1. AKIRA YAMAOKA:

Es un músico y compositor musical de videojuegos, ha compuesto bandas sonoras y ambientales para varios videojuegos como Silent Hill, Guitar Hero y Dance dance revolution.
Es reconocido por componer la banda sonora del videojuego de terror sicológico Silent Hill, además de también ser el productor de esa serie.

Bueno, la música para mi se podria decir que es directamente proporcional con el ambiente del juego y sus personajes.
Por ejemplo: Cada vez que deseo diseñar o delinear algo, me "enchufo" con variada música que me sirve de inspiración, además de que en este arte, la música tiende a despertar emociones en conjunto con la trama.

          
                 Akira Yamaoka                                                Videojuego Silent Hill

2. TOBY GARD:

Es el creador de la saga Tomb Raider, y el responsable de darle vida al personaje femenino Lara Croft, quien mas tarde se convertiría en la heroína por excelencia de los videojuegos.

Me identifico con el rol que se le da a este personaje como protagonista principal, dado que en el ámbito de los videojuego se tiende a pensar que el personaje principal a de ser siempre un caracter masculino, y, la idea de exaltar este aspecto me parece genial. Además de que es una mujer fuerte y guerrera en todos los aspectos.

   
                     Toby Gard                                                               Videojuego Tomb Raider


3. JASON RUBIN:

Es el creador de varias "comic-book" y el responsable de darle vida al personaje Crash Bandicoot, un demonio de tasmania que necesita rescatar a su hermana de las garras de un maléfico doctor.

En el proceso creativo de un personaje, creo que se necesita de un poco de irreverencia y actitud, como lo es este personaje: un animal con pantalones, zapatos que lleva consigo una muy buena actitud.
Además que me recuerda ese lado chevere y cool que se lleva dentro.
             
                         Jason Rubin                                                        Personaje Crash Bandicoot

También es reconocido por colaborar en el videojuego UNCHARTED
.

miércoles, 20 de marzo de 2013

Primera idea de Videojuego Serio


a. Nombre del proyecto:
  • The Magician's Night
b. Tipo de Videojuego:
  • Serious Game
  • Adventure Game
  • Horror Game
c. Como podemos hacer dinero con nuestros videojuegos?
  • Al principio la base para trabajar será una historia que guste, que "enganche" al jugador para luego,ofrecer un modo cooperativo y/o un modo multijugador online para que el usuario adquiera una suscripción. (encapsulará minijuegos que derivarán de la historia principal o de historias alternativas)
d. Características de su videojuego que lo hace serio?
  1. Dirigido a la ciudadanía.
  2. Pretenderá llegar ante el público que degusta de los juegos de aventura y horror.
  3. No pretende imponer, sino mostrar un enfoque de lo que podría ser una cuidad mas consciente de sus actos.
  4. En el transcurso de la historia el jugador será evaluado de modo que, ayude al personaje a resolver diferentes situaciones, pues al final será desplegado el resultado de lo que este considera como correcto e incorrecto para la sociedad.
  5. Mostrará las diferentes problemáticas que existen y su solución, no como sociedad sino como individuo.
  6. Pretenderá mostrar los valores positivos y negativos que existen, y su impacto en la sociedad.
e. Características propias del diseño de videojuegos:
  1. Juego de aventura, horror y drama.
  2. Será en 3D
  3. Utilizará el tipo de vista en tercera persona.
  4. Moverse, golpear, dirigir, interactuar con el ambiente preestablecido
  5. Diferentes niveles en diferentes locaciones.
El videojuego como tal trabajará la parte social, desde una perspectiva de historia épica, ya que el objetivo del juego será ayudar al personaje principal, que caracterizará la parte "buena" de la conciencia humana a luchar contra la parte "mala" de esta. Todo enfocado con la intensión de restablecer la conciencia "buena" en la sociedad.

El personaje principal será una especie de mago blanco que relatará al principio del juego una historia: Mostrará la lucha que se llevó acabo en ancestrales tiempos y como la raza humana obtuvo lo que denominamos conciencia:

" En esa batalla, el mago blanco encerró al mago negro en otra dimensión hasta que algo  en el mundo humano le diera fuerzas para que pudiera escapar "

....eso que le dio fuerzas son los abusos que se cometen contra otros, mejor dicho: el humano se contagió de maldad.

Entonces, la mecánica del juego es simple: El personaje principal luchará contra monstruos y para tal fin usará armas mágicas que purificará el área de la maldad que la corroe (por ejemplo maltrato hacia la mujer, discriminación, etc ) y de acuerdo a la problemática que se plantee, su posible solución.
Pero antes, el jugador deberá de responder si esa situación le parece correcta, para que posteriormente al final del juego, se muestre el resultado de lo que debería cambiar para volverse un mejor ciudadano.

f. Funciones y roles que deberá cumplir el diseñador de videojuegos dentro de su proyecto:
  • Desarrollar la idea del juego (Historia, personajes, reglas de juego, niveles, mecánica y dificultad)
  • Idear un sistema de juego (Estética, historia, componentes y reglas)
  • Prototipar (Realización de idea de juego, refinar la idea de juego)
g. ¿Con qué otros videojuego relacionaría su idea?

   
               Devil May Cry                                     Scribblenauts                                      Fahrenheit

 
               Heavy Rain.

h. Elementos con los que debería contar su videojuego a nivel tecnológico:
  1. Plataforma inicial : PC
  2. Blender Engine
  3. OpenGL
  4. Teclado
  5. Mouse
  6. Tarjeta gráfica de 512 ddr3 (Mínimo)
  7. Un dispositivo de visualización
  8. Dispositivo de audio.

domingo, 10 de marzo de 2013

Acerca de mí...

Mi grupo es The Magician's Night, la idea surge de los videojuegos que narran historias épicas, como Age of Mythology, Diablo, The Lord of the Rings, entre otros...

En el blog, muestro las ideas previas para la caracterización de los personajes.

Mi experiencia en los videojuegos, ha sido a traves del diseño de personajes, dado mi interés hacia el arte y mi profesión de diseñadora industrial.























María C. Montoya Arango