miércoles, 20 de marzo de 2013

Primera idea de Videojuego Serio


a. Nombre del proyecto:
  • The Magician's Night
b. Tipo de Videojuego:
  • Serious Game
  • Adventure Game
  • Horror Game
c. Como podemos hacer dinero con nuestros videojuegos?
  • Al principio la base para trabajar será una historia que guste, que "enganche" al jugador para luego,ofrecer un modo cooperativo y/o un modo multijugador online para que el usuario adquiera una suscripción. (encapsulará minijuegos que derivarán de la historia principal o de historias alternativas)
d. Características de su videojuego que lo hace serio?
  1. Dirigido a la ciudadanía.
  2. Pretenderá llegar ante el público que degusta de los juegos de aventura y horror.
  3. No pretende imponer, sino mostrar un enfoque de lo que podría ser una cuidad mas consciente de sus actos.
  4. En el transcurso de la historia el jugador será evaluado de modo que, ayude al personaje a resolver diferentes situaciones, pues al final será desplegado el resultado de lo que este considera como correcto e incorrecto para la sociedad.
  5. Mostrará las diferentes problemáticas que existen y su solución, no como sociedad sino como individuo.
  6. Pretenderá mostrar los valores positivos y negativos que existen, y su impacto en la sociedad.
e. Características propias del diseño de videojuegos:
  1. Juego de aventura, horror y drama.
  2. Será en 3D
  3. Utilizará el tipo de vista en tercera persona.
  4. Moverse, golpear, dirigir, interactuar con el ambiente preestablecido
  5. Diferentes niveles en diferentes locaciones.
El videojuego como tal trabajará la parte social, desde una perspectiva de historia épica, ya que el objetivo del juego será ayudar al personaje principal, que caracterizará la parte "buena" de la conciencia humana a luchar contra la parte "mala" de esta. Todo enfocado con la intensión de restablecer la conciencia "buena" en la sociedad.

El personaje principal será una especie de mago blanco que relatará al principio del juego una historia: Mostrará la lucha que se llevó acabo en ancestrales tiempos y como la raza humana obtuvo lo que denominamos conciencia:

" En esa batalla, el mago blanco encerró al mago negro en otra dimensión hasta que algo  en el mundo humano le diera fuerzas para que pudiera escapar "

....eso que le dio fuerzas son los abusos que se cometen contra otros, mejor dicho: el humano se contagió de maldad.

Entonces, la mecánica del juego es simple: El personaje principal luchará contra monstruos y para tal fin usará armas mágicas que purificará el área de la maldad que la corroe (por ejemplo maltrato hacia la mujer, discriminación, etc ) y de acuerdo a la problemática que se plantee, su posible solución.
Pero antes, el jugador deberá de responder si esa situación le parece correcta, para que posteriormente al final del juego, se muestre el resultado de lo que debería cambiar para volverse un mejor ciudadano.

f. Funciones y roles que deberá cumplir el diseñador de videojuegos dentro de su proyecto:
  • Desarrollar la idea del juego (Historia, personajes, reglas de juego, niveles, mecánica y dificultad)
  • Idear un sistema de juego (Estética, historia, componentes y reglas)
  • Prototipar (Realización de idea de juego, refinar la idea de juego)
g. ¿Con qué otros videojuego relacionaría su idea?

   
               Devil May Cry                                     Scribblenauts                                      Fahrenheit

 
               Heavy Rain.

h. Elementos con los que debería contar su videojuego a nivel tecnológico:
  1. Plataforma inicial : PC
  2. Blender Engine
  3. OpenGL
  4. Teclado
  5. Mouse
  6. Tarjeta gráfica de 512 ddr3 (Mínimo)
  7. Un dispositivo de visualización
  8. Dispositivo de audio.

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