Fecha: 23/06/2013
Lugar: Envigado - Antioquia
Duración de la sesión: 1 hora y media.
Hora de Inicio: 03:00 p.m.
Hora de Finalización: 04:30 p.m.
Participantes: María Carolina Montoya
Moderador: Estefanía Montoya Arango
Tema de la sesión: Se llevará acabo una sesión de lluvia de ideas para identificar posibles elementos tales como mecánicas, estética, historias y demás, que ayuden a dar formar a las 3 ideas de videojuego serio para la actividad 1.3 - Sesión de lluvia de ideas.
Núm. IDEAS
- Videojuego de tipo educativo que enseñe el idioma inglés por medio de un micrófono y que permita comprar diferentes objetos.
- El clima pueda cambiar.
- Utilice el micrófono.
- Mundo abierto.
- Se puedan comprar objetos.
- Se pueda personalizar el avatar.
- Contenga minijuegos.
- Utilice carros.
- Califique la pronunciación.
- Enseñe urbanismo.
- Personajes tengan súper poderes.
- Sea un videojuego de tipo MMO.
- Videojuego que re-eduque a los conductores ebrios o conductores que infrinjan la ley.
- Videojuego de acción que enseñe inglés.
- Videojuego que enseñe el lado positivo de la cooperación.
- Videojuego que enseñe a infantes de 6 - 9 años la lógica matemática.
- Videojuego dirigido a sordomudos a través de un dispositivo de tipo cámara.
- Videojuego que utilice la modalidad de gamificación.
- Videojuego de tipo espacial.
- Existan dragones.
- Se pueda volar.
- Existan tesoros escondidos.
- Se pueda nadar.
- Existan animales.
- Juegue fútbol.
- Exista la comida.
- Se pueda escalar.
- Videojuego que enseñe inglés por medio de deportes extremos.
- Permita saltar.
- Permita correr.
- Se pueda reproducir diferente tipo de música.
- Se promuevan los deportes extremos.
- Existan minijuegos.
- Permita socializar.
- Se practique la gramática y ortografía del idioma inglés.
- Sea un videojuego colaborativo.
- Permita personalizar el avatar.
- Enseñe valores positivos para la sociedad.
- Muestre la cultura de una región específica, ejemplo: La ciudad de Medellín.
- Se produzcan diversos accidentes y se muestre como afrontarlos.
- Se cuiden las mascotas.
- Un juego de mascotas.
- Enseñe a reciclar.
- Genere dinero real al jugar.
- Utilice el modelo de monetización free to play.
- Se pueda comprar por medio del modelo in-app purchase.
- Generar juegos que estimule la toma de decisiones de manera asertiva.
- Diseñar juegos donde el azar sea el elemento principal.
- Diseñar un videojuego que enseñe a modelar en 3D.
- Se permitan cambiar variables de entorno, donde el jugador es quien personaliza el escenario.
Conclusión:
El grupo THE MAGICIAN'S NIGHT, presenta mayor interés por la idea
de diseñar un videojuego que eduque en el idioma de inglés, el cual
podría motivar a los alumnos en el aprendizaje del mismo. La creación
de un videojuego de este tipo busca aportar en el progreso de nuestro
país.
"Rousseau, consideraba a la educación como el
camino idóneo para formar ciudadanos libres conscientes de sus derechos y
deberes. Establece así tres postulados que deben guiar a la acción
educativa: Considerar los intereses y capacidades del niño, Estimular en
el niño el deseo de aprender, Analizar qué y cuándo debe enseñarse al
niño en función de su etapa de desarrollo. Esta postura conducirá a que
el alumno sienta realmente aprecio en interés por el proceso educativo
al no ser este ajeno a su situación"
No hay comentarios:
Publicar un comentario