Miles de ideas van y vienen en el proceso de creación de videojuegos, estas deben ser atractivas, amigables y deseables ante los ojos del comprador.
Un aspecto clave que nos permite definir lo anteriormente descrito, es el análisis de la población objetivo, donde se identifican las características más relevantes tales como los gustos, la cultura y las necesidades propias de esa población, de igual manera, se analizan las diferentes tendencias del mercado, de modo que en conjunto identifiquen hacía que videojugadores va dirigido, si necesita algún cambio en la adaptación cultural a través de su distribución o en su defecto si va a incursionar en un nuevo nicho del mercado incluyendo o no una diversificación de tipo multiplataforma.
A medida que se enfatiza en el análisis, resulta de vital importancia conocer las diferentes alternativas que podremos utilizar para explotar estas características a favor de quienes las diseñan y hacen realidad, todo esto siendo posible al mejorar cada vez más la experiencia de usuario y de juego para que de este modo genere un alto impacto en el deseo del comprador de adquirir dicho producto. En base a la anterior premisa, disponemos entonces de variados modelos de monetización tales como:
- Free to Play: Permite atraer a más videojugadores mientras utilizan un producto totalmente gratis, donde si se desea o no, se pueden ir adquiriendo características extras como mapas, ítems, etc.
- Pay to Play: El videojugador puede pagar tanto por la copia del juego, ya sea física o virtual, como también por el tiempo de juego o duración de partidas.
- Freemium: A diferencia del modelo free to play, este genera la necesidad de comprar un paquete más avanzado denominado premium o full versión, dado que carece de contenido o en su defecto presenta características restringidas solo disponibles adquiriendo la aplicación completa.
- in-App Purchases: Se basa en el modelo de micro transacción, donde el jugador compra monedas virtuales válidas sólo dentro del juego.
- Publicidad: Se basa en el hecho de permitir hacer marketing con productos de terceros, este modelo se deriva en 3, como son:
- in Game Advertising: La publicidad se encuentra dentro del juego.
- Around Game Advertising: La publicidad se encuentra fuera del marco del videojuego, dado que generalmente se ve en videojuegos publicados en la web.

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